第4125节 六重拼盘_超维术士

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大家都是先从六重拼盘的信息开启,所以此时讨论的都是六重拼盘。
  根据信息可知。
  所有沙盘仙境的挑战,都是多关卡模式,挑战名称中的数字即对应关卡数量。
  就比如这次1号区域的挑战名为“六重拼盘”,就代表有六个关卡。
  未来,2号区域,或者3号区域的沙盘仙境,有可能出现十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二关、十八关、三十六关。
  所以,从数目来看,1号区域只有六重关卡,已经算是很少的了。
  此外,挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。
  “拼盘”模式下,所有关卡内容在挑战开始时便已固定,挑战者可自由选择挑战顺序。以“六重拼盘”为例,六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中,允许挑战者依据自身策略,自行规划从易到难的挑战路线。
  而“定式”模式与“拼盘”相反。若出现“六重定式”挑战,意味着副本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。
  不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。
  在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。
  赛制是:积分制。
  每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。
  同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。
  之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
  同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。
  除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPC,这个NPC会给自己认可的队伍五十分。
  但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。
  举个简单例子。
  A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。
  因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。
  但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。

  那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。
  当然,这个例子是一个夸大。
  一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。
  总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。
  最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。
  要补充的是,如果在十五天内,六

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