304.未完成的事29-制作者的日常_舌尖上的求生游戏

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东西,反而要针对固定的玩家群,来不断的设置付费点,有时为了这些运营数据上的需求,把自己真心想做的东西砍掉,所有的创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。

  没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。

  毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。

  就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。

  因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。

  这也是无奈的事实。

  但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。

  他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。

  “嗯……我不擅长2D和卡通风格,所以就3D游戏吧。《森林》这个游戏正好是3d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”

  “还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”

  他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。

  “这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。

  “这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”

  “《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2D,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”

  “这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”

  “影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”


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