第二千四百八十九章_美剧大世界里的骑士

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,老师教给了我们一种思路,并经过大量的练习,让我们一看到这样的题,就自动去套用这个思路,迅速解题。但偶尔我们会碰到这个思路无法奏效的情况,却依然在不断地尝试,看是否是自己的运用出了问题,但实际上,这把钥匙,就是开不了这把锁。这时,我们需要的不再是那个装满现成思路的仓库,而是一把能打破仓库墙壁的锤子。这把锤子,就是发散思维。发散思维好似一盏探照灯,光线宽广但相对模糊,能照亮一大片区域,它有个重大特点——可以在后台无意识的运行。探照灯自己转来转去,突然就照到了我们想要的东西,那就是「灵感」:我明明没有在想这个问题,突然一个解决思路自己冒了出来。灵感并不神秘。我们的大脑中储备了各种各样的想法,它们来自于我们长期输入而形成的积淀,这些想法是各自孤立的,发散思维就是在潜意识中,不断地自动尝试找到这些孤立想法间的连接点,一旦成功建立了连接,灵感就冒出来了,你突然感觉受到了「启发」。我们都知道这样一个故事:古希腊国王怀疑金匠在制作皇冠时掺了银,命令阿基米德在不破坏皇冠的前提下,鉴定它是否为纯金。阿基米德日夜苦思,始终找不到方法——他知道可以用密度来判断,但皇冠形状不规则,无法直接计算体积。他陷入了思维僵局。
  一日洗澡时,他坐进浴缸,水溢出来了——这他早就见过无数次。但这一次,他看着溢出的水,突然意识到:物体浸入水中排开的水量,就等于它本身的体积。这样,皇冠的体积就能测出来了,再与同等重量的纯金对比,就能知道是否掺假。他激动地跳出浴缸,大喊「尤里卡!」(我找到了!)
  这就是发散思维——在后台无意识运行,尝试把各种想法连接起来。在当今的游戏设计领域,想法的连接尤为重要,它是整个游戏结构是否优雅的关键。马里奥之父宫本茂在制作游戏时有一个理念:「所谓创意,应该能够一口气解决多个问题」。如果能把一件事物与另一件事物结合起来,找出关键点,那么,越是一般人难以察觉的切入点,就越能创造价值。宫本先生总是一边念叨:「在哪里,在哪里?」,一边不停地寻找这样的「关键之处」,非常执着,坚持不懈。他认为,游戏制作总监的任务就是寻找这样的创意。想要有这样的功力,就得不断培养自己的创造力,该如何做呢?我们先从追寻创造的痕迹入手。
  创造既然是想法的连接,那自然有迹可循。普通的创造很容易让人抓到痕迹,而高明的创造则「像是走过沙漠的狐狸,悄悄用尾巴抹去了来时的路」。
  但是,凡是走过的必留下痕迹,凡是寻找的必

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