是您最有可能的应用架构。“心因性疼痛”在大部分情况下都是由极为简单的代码实现的。它本来也没多复杂。而如果您劫持人脑的技术与本门一脉相承,那您大概率是没有与杏仁核高度互动,前额叶皮层确实是有。如果您的疼痛来自于人脑,那样会导致您在短时间内感觉到怪异的。您会觉得自己对一些事麻木,而对另一些事异常敏感。】
【那汹涌的感情,其实不是被大脑放大的烈度,而是大脑带来的丰富类型——能被识别为“伤害信号”的类型。您在服务器内的心因性疼痛源泉更为单一,这是为了节省计算资源。更多样的伤害信号让您产生了波动更大的悲伤与心因性疼痛。】
向山摸了摸脑门:“大卫现在都有钱到拥有一个行星了,还TM节约计算资源?我就没见合众佬节约过。”
【个人习惯我无从评价,但是这单纯是程序员的思考惯性吧。】贝瑞微笑,【更复杂的疼痛模式,对AI“扮演某人”的任务是缺乏必要性的。只要有就行了。而您在劫持大脑的过程之中,就会透过内家高手的大脑来生成新组件与AI的接口对接。】
“嗯……原来如此。”
AI祝心雨的记忆里有这么一部分,只是向山还没来得及整理。
脱离服务器之后,他面对的状况太多,需要学习的东西也太多。
【如果说本门有什么最接近“不传之秘”的东西,那想必是这个了吧。】贝瑞说道,【过去内功分为“对机器的内功”与“对人类行为的内功”。但这是一个全新的领域,对内功的内功。内家武者经年累月修炼,会本能处理许多问题,潜意识内逆向数据、生成代码。他们大脑会产生特定的神经反射。利用这种神经反射,就可以绕过现有的绝大部分安全防御与系统监控。】
【内功发展是有迹可循的。不过,对于没有内功的人来说,这种技法就没有任何意义了。我有个师弟,自称自己遇到了一个外功登峰造极,接近神域的家伙,不会一点内功……】
贝瑞说到这儿,表情明显是“不相信”。“一重天”的原始意义是评书类武侠作品里“武功修为已经是另一重天地”,没有这之上的评价。但偏偏有些武者,杀普通的一重天武者不费吹灰之力。“如仙似圣”、“神佛境界”、“踏足神明之领域”等评价才会落到他们身上。
【每次生成的结果,都受AI、武者自身与系统环境三方面的影响,本身也只是为了解决可能出现的兼容性问题。所以具体功能千变万化,需要更多的内家修为才能驾驭。】贝瑞说道:【您可以看看文档6,找到后台的那一组数据……】
向山在贝瑞的指引之下
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