真的三维电影,可便宜的太多了。
而且可还别看便宜,精美无比的画质和让人身临其境的透视空间感却打破了国内动画的天花板。
画面虽然是动画不假,但孙大圣这个角色动作流畅,动感十足。
无论是筋斗云,还是金箍棒重击妖怪,又或者是撒豆成兵的仙家法术,放大招华丽感已经堪比另一个时空的3A游戏《黑神话悟空》。
再加上设备本身对于体量感的表现的盘外招,让国内这些从来就没吃过“细糠”的普通游客如何承受得了?
要知道,每当孙大圣的金箍棒重击妖怪,座椅便剧烈震颤,细碎水雾迎面喷洒,模拟打斗扬起的尘土。
当轨道穿梭九组不同形态的球幕、环幕。
当画面不断切换妖洞腹地、蛇妖巢穴。
游客们也跟着孙悟空闯入妖怪腹内,血管、骨骼。
那座椅三百六十度旋转翻转,时而俯冲下坠,时而急速抬升,仿佛真的驾云穿梭在妖洞深处。
同行的小孩大人,实际上早就已经分不清什么是现实,什么是虚幻了。
像小陶这样还能一直忍着不发一声的主儿,那是极其另类的怪胎。
何况就是他这个硬汉,也做不到始终如一。
很快就来到最震撼的最终关桥段。
最后当白骨精脱掉美丽夫人的伪装,换成本体现身时,巨大白骨妖影铺满整片穹顶。阴风、震动、光影频闪多重特效叠加,打斗音效震得耳边嗡嗡作响,沉浸式代入感彻底打破屏幕与现实的边界。
这还不算,山洞深处还藏着无数骷髅实景道具,此时这些骷髅道具也触发机关,配合最终之战,张牙舞爪作势扑向挂在座椅上的游客们。
黑暗环境下,看到嶙峋白骨近在咫尺,毫无疑问放大了游乐项目的惊悚感。
小陶的座位位置也是巧了,一个飞过来的骷髅几乎是面对面的从他头顶位置飞过,骷髅扬起手里的屠刀就像是要把他砍个稀烂。
所以还是没扛过最终的考验,小陶被直奔自己而来骷髅道具吓了一跳,一声惊呼不可避免的从他的嗓子夺路而出,最终成为这次惊险之旅最后注脚。
当他从座椅上下来之后,给刘眉笑得啊,这丫头捂着肚子,乐的都快走不动路了。
小陶的脸涨通红看着刘眉,不知道该怎么解释才好,刚才牵手的旖旎感受,此时也全扔爪哇国去了,只剩下满脸的尴尬,以及认赌服输的无奈。
不过不得不说,这游戏设施的体验感简直爆炸了。
实际上,除了精彩纷呈的动画质感、旋转轨道与环境特效之外。
最让人回味无穷的,是这些游戏设施居然把传统西游故事与现代游乐技术完美相融,并且做出了进一步的创新。
从小读《西游记》的游客们,过去只在文字里想象白虎岭的凶险,而在这里,光影、机械、实景布景合力,把纸上
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