在燃烧瓶扔出去的瞬间,薛逸又立马快捷键切出了烟雾弹,等到烟雾四散满开,将整个一楼楼梯口完全弥漫住的时候,他这才不紧不慢的退回到二楼大厅。
先前的雷火只是为了对方第一时间没办法攻楼上来,可接下来的烟雾弹就是防止对方上楼了。
这其实是个心理博弈,因为在烟雾弥漫的时候,这颗烟雾就好像是阻隔开了双方的关联。
在烟雾另一头的人不敢越过烟雾去到另一边,因为我他害怕在烟雾的另一头,对方正举着枪管对着烟雾,就等着他出来呢。
而烟雾这头的人呢,他们同样不敢钻过烟雾弹去到另一边,原因自然是和前者一样。
或许其中不乏胆大心细者想利用反向思维来混烟,而事实上这种案例很常见。
但是最终的效果都微乎其微。
在隔壁的FPS游戏里,因为游戏设定的问题,在烟雾弹消散的一瞬间,烟雾里面的人是会比烟雾外面的人先看到对方的。
这就造就了很多选手混烟击杀的集锦。
但是很可惜,吃鸡没有这样的设定。
况且你在混烟的时候,如果稍微走位靠前了,对方可就看见你在烟雾里的黑影了。
用一句“非绿色”玩家很善用的一句话——
“有框你不打?”
很显然,对于混烟问题,基本也是这么个道理。
当然了,吃鸡史上混烟击杀的例子也不在少数,但是基本都是双方互相混在烟雾里面,由某一方率先发觉不对劲而腰射将其淘汰的。
很多人可能会觉得对于职业选手来说,听声辨位应该是基操才对,可事实上,在烟雾弹弥漫烟雾的时间里,混在烟雾里或者烟雾附近的人是很难听清楚静步的脚步的。
众所周知,吃鸡里面的静步并非完全进步,他还是会有一些声音的,可是别说静步了,当双方近点都有烟雾阻隔的同时,就是在他脸上烟雾里小跑,周围但凡有一点开枪的动静,加上烟雾的原因,都能把这点脚步给遮挡住。
所以说一般面对攻楼的时候,你会看到很多选手会通过不断的铺烟来延缓对方进攻的脚步或者说拖住对方。
其实就是利用对方不敢混烟这个心理,虽然抛开来看它的原理其实很简单,但是架不住好用啊!
“轰!!”
“轰!!!”
“啪嗒!!”
雷火的声音在二楼的卧室里传出,并且还有一颗手雷扔到了大厅里面来,显然是对方往二楼在灌投掷物。
“能打吗?对面在外面扔道具,卧室的道具。”薛逸一边躲在大厅厕所扎包,一边问陈枫。
他自然是听出了二楼卧室的道具声。但是奈何对方大
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