166 什么叫联动?_联盟:重铸lpl荣光

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秦羽拿出版本弃子就感觉有点邪乎。但是也超乎自己预料的,在这个四姐妹全部归家的版本,秦羽还能用的这么出彩。

  但是BSYY也一直很好奇,秦羽到底是怎么做到面面俱到的,不管是先锋处,下路还是河道处的几波团战,切入点找的都无比刁钻。

  大招释放的准没什么问题,但是要知道对方的控制很多,稍有不慎就会崩盘,大招大到3-4个人真的不稀奇,但是一个人在剑阵当中如入无人之境,几乎不会吃到任何伤害就很离谱了。

  打个比方,就比如一波团战对面发条有大,剩下的是一些小控制,正常人都会专注于躲开更为致命的控制,而不是小技能的伤害。

  但是秦羽的刀妹,丝毫到连三只手的E技能都不会去吃。真真正正的脚本在场上打比赛。

  可以说,无论个人手速和英雄熟练度,而且最为重要的就是视野,一个能够在场上团战中,具备一种类似上帝视角的视野能力。在躲避眼前的英雄同时还能观察到其他英雄的大体动向。

  这是非常难得的能力。

  也许这种团战在观众看来赏心悦目,纷纷在惊叹秦羽的操作能力之强。

  但是在秦羽看来,当比赛被逼到靠某一名选手通过逆天的操作来翻盘之时,就已经宣告着队伍阵容选择和战术执行方面的失败。

  通过操作意味着战术的落后,决策的失败,一波完美的团战应该是对方落入罗网之中,如同蜘蛛捕食一般,慢慢的将对方引入陷阱,然后一锅端掉。

  现在他们的问题依旧是那个点,除了上野,哪怕是左手有点脱离于团队之外。打的非常不整体。不管是阵容的协调性亦或者节奏的联动上面。

  很难会出现你帮我,我帮你这种局面,哪怕就是秦羽,也有点不见兔子不撒鹰的感觉。为什么支援?因为可以赚啊。

  让你去帮打野把河蟹的护盾打掉然后滚回线上,乐不乐意?百分之99的人都不愿意,白白浪费自己时间,甚至可能会丢失一点经验。

  让你一个打野去上路一塔二塔之间给对方上路的压力你愿不愿意?百分之90的打野会说不愿意,因为蹲在那里只能吃一组石头人,而且大概率会被对方打野找到,万一被黏住就可能是上路直接把自己给卖掉。

  诚然上路可以吃点镀层压制一点补刀,但是对于打野本身来说没有一点点的利益可言。

  也有人会说,那为了打比赛赢下来有牺牲正常啊,其实不能够这么算。有些英雄他必须要吃经济,吃经验和发育。不然就是挂机状态。

  1分钟的反蹲的时间,对于打野来说可以刷完半片野区。但上路只会出现2波兵。自己亏钱换对方

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