第418章 带技能的FPS(一更)_全能游戏设计师

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  “呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

  陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的FPS,就要尽可能地解决平衡性问题。”

  钱鲲点点头:“明白。”

  显然,把技能做到FPS游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在MOBA游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个ADC,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

  但是,FPS游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

  陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”

(本章完)

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