第四千九百五十三章 阻击_神话版三国

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其他弓箭手多多少少都具备修正射杀出去的箭矢路径的能力,而弩机盾卫的箭矢从脱手那一刻,就不归弩机盾卫管了。
  而完全没有精锐天赋加持的箭矢,面对专门用于应对弓箭手的骑兵军团,很容易被反克制,气流操控在周围制造流线面,直接让在大气中游动的箭矢,顺着自己制造的流线面滑开,甚至水平够高的精锐老兵,靠着流线面以及力场操控,甚至能平滑的将这种箭矢拨转到自己需要的方向。
  顺带一提,螺旋力场天赋配合气流操控天赋,在天赋操控能力足够好的情况下,可以做到让对方射杀过来的箭矢在自己身边转半圈然后沿着气流方向再转回去,这招对于具有实体的超大威力箭矢有奇效。
  嗯,这是以前匈奴人给丹阳精锐准备的精锐骑兵军团,只是自从组建出来,就没遇到过丹阳精锐,算是历史长河之中的遗珠之一,战场定位好像是机动突袭,因为速度快的同时,骑射还有加成,灵活度也高,还防箭,算是顶尖的骚扰性军团,还具备对于纯物理弓箭手的特攻。
  不过要完全发挥出这个骑兵军团的威力,需要结合螺旋力场和气流操控,让两者以一体两面的方式进行显现,在没有残留成品的情况下,只凭借现有的天赋架构进行复刻,说实话,很难。
  自然,乌尔都不知道这些,但弯刀骑又不追求反射箭矢,于乌尔都而言,他要的就是简简单单地顶着汉军的箭矢直接突防。
  所以现有水平的天赋操控就足够了,毕竟弩机盾卫这种没有特殊弓箭类精锐天赋加持,只是靠力大飞砖的弩机面对螺旋力场干涉,很容易会导致原本应该射中弯刀骑的箭矢偏转飞向另一侧。

  这也是乌尔都军团每每都敢顶着弓箭手冲向敌人的原因,这玩意儿的架构,从某个角度讲,和越骑是有三分近似的,作为理论上被弓箭手克制的骑兵,在实战的时候,反倒克制弓箭手。
  “压上去!”张翼在乌尔都本部和麾下盾卫撞到一起,弧光如同鞭子一样胡乱飞舞的时候,意识到局势不妙的他,直接指挥着自己的核心本部压了上去,战就是了!
  普通一线的盾卫无法接住弧光切割绕过甲胄的攻击,但他的本部亲卫还是能顶住这种东西的,总之无论如何绝对不能让乌尔都冲到弩机盾卫这边来,最起码不能在弩机盾卫换完装备之前冲过来。
  “啧!”乌尔都带着一抹嘲弄看着朝着他冲过来的盾卫小方阵,若是以前他肯定会避开锋芒,但这一次,来来来,让你们见识一下,当年我登临三天赋时率领的骨干到底有怎么样的实力!
  淡蓝色带着水光的鞭子带着啸声扫了过来,常规盾卫的格挡方式对这种鞭子般的攻击根本无效,而这鞭子的每一处弧

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